
用手机流量打LOL,最怕的就是突然跳ping。别看4G/5G信号满格,网络波动可比宽带大多了。你可能正要对线,突然卡成PPT,等画面恢复正常,屏幕已经黑白了。尤其是团战关键时刻,延迟飙升到200ms以上,技能根本放不准。
流量消耗比你想象的多
打一局普通的召唤师峡谷,半小时大概要消耗100-200MB流量。要是遇到膀胱局打上四五十分钟,流量跑得更快。虽然现在很多套餐流量不限量,但达到一定额度后会限速,网速一降,游戏根本没法玩。
基站负载和信号稳定性
晚上高峰期或者人多的地方,基站负载大,网速就会变慢。你在家里信号满格,可能实际网速还不如信号只有两格的宽带稳定。还有,移动过程中(比如坐在车上)信号会不停切换基站,百分百会卡顿甚至断线重连。
2025年5G能解决卡顿吗?
就算到了2025年,5G网络普及更广,理论上延迟更低、速度更快,但用流量打游戏的核心问题——信号稳定性和网络波动——依然存在。你和服务器之间经过的节点太多,任何一环出问题都会影响体验。有线宽带始终比无线更稳定。
真想用流量玩,注意这几点
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